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炉石传说

12月传说卡组推荐 月初海盗战制霸急速上分

发布时间:2016/12/6 14:52:18 来源:旅法师营地 作者:尼采爱看书
传说前18场胜负 卡表如下图。需要先强调的是,炉石是一个概率与技术都考验的游戏,只相信随缘箭法是上不了大师的。再者,传说只是入门,尤其是每次版本更新,每次上传说都会有新的感觉。最后,无论你打炉石是抱着娱乐游戏的态度,还是“电子竞技没有投降”的心态都要知道一点,输赢不全靠发牌员,请记得经常复盘,如果你有机会做得更好,输得就不冤。

  卡表各大炉石平台上都已经有了很多海盗战的解析,我就不再重复很多了。请记住没有最强的卡组,只有最强的玩家,多练习,才能做一个好牌手。

12月传说卡组推荐 月初海盗战制霸急速上分

 

  首先,需要说明的是海盗战与打脸战,洪兴战都不相同,相比较而言,海盗战更注重站场与海盗comb,而他的攻守节奏转换是随着场面、手牌数与血量综合考量变化的,这一点于动物园的节奏变换是相似的(这是炉石的基本功)。

  接着,我们看看这次更新为我们提供了什么新卡。这部分可能与已有的文章有重复,大家自行跳跃。

  1、海盗帕奇斯。1-1冲锋小野菊海盗。绝对是必带的卡片,是海盗战提速的关键点,第一个海盗下来,伴随着帕奇斯,我们有许多机会去返场或者建立优势。

  2、霍巴特·钩锤。没什么说的,对局里面摸刀都是个不稳定因素,怎么会带你。

  3、蹩脚海盗。瘸腿但是强力的站场。2张不嫌多,经常作为先手拉帕奇斯。

 

  4、污手玩具商。我见过有人带1张,不过我不推荐。从节奏上来说,他强于库卡隆精英卫士(4-3冲锋)的情况就是血线不紧张的情况下,场面不是太劣,配合下一回合可以爆发返场或者打出优势,也有将优势变胜势的能力。最多带一张。我不推荐。毕竟我非酋,没什么机会给他创造输出环境。

  5、兽人铸甲师。也有人带一张,就是抓内战的。然而,他的用处也比较特殊,仅在于双方均势,或者血量健康的小劣势下有用。5费之后基本没什么节奏给你发挥。内战可以打乱对面一回合节奏,外战嘛,还是抽到傲娇斧比较好用。

  接着,我们看看我们这套海盗战与其他类型的打脸海盗战有什么不同。我们舍弃了暴露狂(暴乱狂)与血帆袭击者,还有银色骑手与狼骑兵。换上了蹩脚海盗,致死打击,猛击,暴虐食尸鬼与绿皮船长。可以发现我们把3费站场与3费的冲锋换掉了,这意味着,我们的优势基本要围绕着海盗组合建立。而武器变成了我们前期抢节奏的利器,攻防节奏基本在4、5费的时候进入后期。当然,后期不总是好的节奏,尤其是面对宇宙术6费我们还打不死他,心里慌的要死。

 

  现在,我来说一下这套牌比较关键的几个攻防点:

  1、海盗帕奇斯的组合出现时间。最不希望见到的情况,自然是帕奇斯在手里。在内战和外战的时候依据情况不同,分别有蹩脚海盗、南海船工南海船长、恩佐斯的副官拉出帕奇斯的机会。其余的诸如血帆教徒不能空场配合帕奇斯强化武器,或者恐怖海盗要配合武器这种因现场而论的情况都要随机应变。而绿皮。。。我不信你能绿皮拉帕奇斯。大家需要明白前四个随从拉出帕奇斯都与你的手牌有什么配合。譬如如果你后手没有刀,是不是等到2费跳费船长再拉出来帕奇斯,而不是1费就蹩脚海盗拉出帕奇斯要好。又或者你需要1费直接南海船工拉出帕奇斯抢伤害。

  2、芬立爵士的去留问题。最适合海盗战的节奏是1费芬立爵士拖场面,2费炽炎战斧,3、4费海盗组合。但是有时候海盗组合太早来到手里就可以舍弃芬立爵士,比如,先手蹩脚海盗小斧子,后手1费海盗南海船长的情况,都可以考虑换掉芬立爵士去找更符合之后费用的牌。

 

  3、针对内战的打法。为什么不带小软而是暴虐食尸鬼呢?海盗战在进入武器揍脸、法术斩杀之前。还是对场面的掌控,因而,内战食尸鬼可以杀掉许多莽夫1血海盗,也可以配合恩佐斯副官帕奇斯作返场组合。而且外战,小软基本废物,除了先手2费没刀的时候上去站场。外战暴虐食尸鬼经常是配合补刀嘲讽,解决对面前期小怪的利器。但是,除了内战有升级、恩佐斯副官、小斧头之类能配合的牌,绝对别留手,烧自己海盗可不好玩。

  4、攻防转换。这一点是基本功也是最难的一点。这一点你要考虑职业套牌、起手、换手、手牌数量、牌库、场面、血量等多种因素。有时候手牌不顺就要考虑延后进入后期的回合数,尽管对面是宇宙术。而有时又要加快,我记得有一场打宇宙术,先手只能留一个小斧子,结果换来一个傲娇斧,一个升级,我1费直接蹩脚海盗一拍,后面2费又是一个小斧子,我直接变身洪兴战砍死对面。这一点我觉得是要多加练习的,而且仔细思考,掌握攻防节奏对我们去分析任何卡组都有用处。

 

  新一代王师傅最后,我决定讲解最实用的技巧。面对这个新版本,天梯上除了宇宙术之外,其他的对局理论上都是优势。内战就要看谁的技术好了。我只挑如今天梯最常遇见的来说,像污手党骑士、鱼人骑士、宇宙牧、宇宙法、猎人、蓝龙贼、青玉贼这些暂时没有成主流,而且暂时没有足够数量的玩家能打的好的套牌我就不解释了,按照卡组最好的节奏去换牌就好:先手:小斧子、升级、蹩脚海盗、恩佐斯副官、南海船长南海船工、芬立爵士。后手:除了前面几个可以视情况留手食尸鬼、血帆教徒、傲娇斧。注意,当换牌结束的时候,不要专注抱怨牌多不好,要去想想接下来的出牌节奏是什么,需要赌什么,需要让什么。

  由于海盗战太强也太多,注意要防止被一个小软吃崩。外战防止烈焰战斧空挂,内战防止刀一没立马崩盘的打法,比如升级有时候可以不在当回合加,尽管亏一费。

 

  1、对阵德鲁伊。青玉德与超生德基本前几费都没什么威胁。如果后手对面没有根须,基本威胁不大。天梯中青玉德比较多,注意青玉大象与战争古树这2面墙与横扫就可以。后手可以考虑留傲娇斧。如果对面跳2费准时阿雅的话就很难打了,而跳1费准时阿雅基本就要考虑放弃场面直接走脸尽可能打伤害。超生德比较少,启动也比较慢,面对超生德要尽快在有场面的情况下进入后期节奏,而不是纠结于场面。人家有萨隆,我们没有啊~绿皮这个时候配合傲娇斧好用。面对会打的蓝龙德属于劣势对局,但是我们比对面胡的概率要大。

  2、对阵宇宙术。理论最难对局,解场多,构筑多变,回血多。但是与德鲁伊一样,前期除了一两个小怪,没什么需要提放的,按节奏打就可以,从概率上来说,海盗战胡的几率要比宇宙术大。现在除了3、4费2个AOE,还会有带4费1-1变身嘲讽的无面蹒跚者。因而对面4费的暮光龙有时候可以选择砍。绿皮傲娇斧就是用在这里的。对阵动物园,初期我认为动物园优势,之后我熟练了牌组,发现海盗战是优势,有个小斧子,再配上海盗,基本稳吃。

 

  3、中速萨。理论最难对局之二。最好后手起手。能先蹩脚海盗拉帕奇斯,就别恩佐斯副官拉帕奇斯。注意2个图腾后,对面随时会下深渊魔物。食尸鬼可以酌情留。现在一般会带一个锦鲤奶一口,如果是青玉魔像奶萨,视情况丢弃场面直接走脸。

  4、内战。打的都要吐了。前期一定要想办法获得场面优势,不然只能后期赌直伤了。炽炎战斧恐怖海盗南海船长是关键牌,炽炎战斧是绝对关键牌。升级都可以酌情变1-3武器抢场面。如果对面小软吃崩了,尽量拖入后期。大家都会控13血,有时候就是你翻盘的机会。如果对面带了2个小软,那就妈卖批了。内战的对局是最考验双方套路的,而且一般前期的优势交换之后并不大,最后时刻有可能被对面爆发打死,而同时你也一样。控血在没有恐怖海盗在场的情况下最多控一个回合,不然对面抽到直伤的概率更大。

 

  5、龙牧。龙牧的天胡节奏就是按费牌怪,6费龙息药水。因而,小斧子是打破对面节奏的关键。这样我们有机会将海盗组合打出,强化武器或场面。而傲娇斧则是5费之后打伤害的关键,也是处理第二个436嘲讽龙的关键。因为龙牧的嘲讽需要额外的补刀,所以场上的小怪很重要,可以炽炎战斧砍1-3的小怪,不然后面的交换会很亏。没小斧子,2费可以用英勇打击代替砍龙眠教官。如果前期场面翻不过来,就依靠升级武器与直伤怼脸。

  我这套牌的打法就是如此,如果你将其中的一些卡变成血帆袭击者狼骑兵、暴露狂和银色骑手,那么攻防节奏就会变化,可能要更注重站场。但总的来说,这个版本里,海盗战除了要活用武器之外,海盗组合是另一个重点。我们这套进攻性比较简单,就是武器与海盗组合,舍弃了前面提到的站场随从与冲锋。之所以舍弃那些牌就是因为他们其实是弥补起手对应牌的缺失,譬如血帆袭击者代替抽不到小斧子,暴露狂代替抽不到3费海盗,但是这样当回合的进攻性很低,所以我加入了相性较好的猛击与食尸鬼。而牌组的前期已经够多,因而面对版本降速的环境,我选择带上绿皮来增加后期的续航。

  加基森版本是强度上升的版本,可以类比之前naxx与GVG的时代。版本里必定存在快攻,这一点大家不要太反感,海盗战虽然是毒瘤但也不是每场必胜,对于卡组的理解还是要求颇多的。第一步,就从拉出帕奇斯不要忘记打这一下开始吧~(天知道我到底一血伏笔了几次)

  虽然说了这么多,但是很多经验与技巧都是要依靠实战才能掌握。因而文字表达的一些欠缺希望大家谅解。如果有什么意见请留言。欢迎大家到我的直播间查房av14766,b站ID:污柚王。传说只是入门,希望诸位玩家别懈怠,也别太急躁。

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